本申请涉及计算机应用,尤其涉及一种显示控制方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术:
1、在传统的战棋类游戏中,针对手柄操控方案,玩家需要通过操控手柄来直接对战棋类游戏中的格子进行所有操作,以达到操控、信息查看等目的。
2、但是上述通过格子进行操作的方式,对于手柄操作而言,想要快速定位某一单位时,则需要去战场中搜索该对象,操作效率较低。
技术实现思路
1、有鉴于此,本申请实施例至少提供一种显示控制方法、装置、电子设备及存储介质,以克服上述至少一种缺陷。
2、第一方面,本申请示例性实施例提供一种显示控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:在所述图形用户界面上显示至少部分游戏场景和行动提示区域,所述行动提示区域包括多个角色标识,每个角色标识用于表征在所述游戏场景中进行对局的对战虚拟角色;接收针对快捷焦点的第一控制指令,控制所述快捷焦点在所述行动提示区域以第一移动方式移动,其中,所述第一移动方式包括:控制所述快捷焦点在所述行动提示区域沿所述第一控制指令所指示的方向由所述快捷焦点当前指示的目标角色标识移动至预设角色标识。
3、第二方面,本申请实施例还提供一种显示控制装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述装置包括:显示控制模块,在所述图形用户界面上显示至少部分游戏场景和行动提示区域,所述行动提示区域包括多个角色标识,每个角色标识用于表征在所述游戏场景中进行对局的对战虚拟角色;第一焦点控制模块,接收针对快捷焦点的第一控制指令,控制所述快捷焦点在所述行动提示区域以第一移动方式移动,其中,所述第一移动方式包括:控制所述快捷焦点在所述行动提示区域沿所述第一控制指令所指示的方向由所述快捷焦点当前指示的目标角色标识移动至预设角色标识。
4、第三方面,本申请实施例还提供一种电子设备,处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行上述显示控制方法的步骤。
5、第四方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述显示控制方法的步骤。
6、本申请实施例提供的显示控制方法、装置、电子设备及存储介质,能够简化用户的操作,以提高从游戏场景中定位到指定虚拟角色的操作效率。
7、为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
1.一种显示控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏场景包括进行对局的多个第一对战虚拟角色和多个第二对战虚拟角色,所述多个第一对战虚拟角色由终端设备对应的第一游戏账户控制,
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏场景包括多个场景地块以及位于场景地块上的对战虚拟角色,
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述游戏场景中的场景焦点所指示的对战虚拟角色与所述行动提示区域中的快捷焦点所指示的对战虚拟角色同步变化。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第一控制指令通过与所述终端设备连接的外部输入设备上的第一控制模组来输入,所述第二控制指令通过所述外部输入设备上的第二控制模组来输入,第一控制模组与第二控制模组不同。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述多个场景地块在游戏场景中呈阵列排布,所述外部输入设备包括手柄,所述第一控制模组包括所述手柄的十字按键和/或摇杆,所述第一控制指令所指示的方向包括阵列排布下的第一排布方向和第二排布方向,
9.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
10.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述行动提示区域能够显示的角色标识的数量不大于参与本次对局的对战虚拟角色的数量,
12.一种显示控制装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述装置包括:
13.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1至11任一所述方法的步骤。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至11任一所述方法的步骤。