游戏技能的控制方法、装置、电子设备及计算机程序产品与流程

allin2026-07-11  9


本公开涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏技能的控制方法、游戏技能的控制装置、电子设备及计算机程序产品。


背景技术:

1、对于一些技能较为复杂的游戏而言,游戏界面上的相关控件众多,并且随着游戏的更新和发展,操作控件的数量有持续增多的可能性。

2、大多数情况下,战斗相关的技能控件默认布局在游戏界面的右下角,而这一区域作为最便于操作的高频热区,其区域大小固定,如果将战斗相关的技能控件都聚集在右下角区域,用户很容易误触,不仅操作不便,还容易造成操作失误。

3、鉴于此,本领域亟需一种游戏技能的控制方法,能够提高用户的操作效率和准确率。

4、需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。


技术实现思路

1、本公开的目的在于提供一种游戏技能的控制方法、游戏技能的控制装置、电子设备及计算机程序产品,进而至少在一定程度上能够提高用户的操作效率和准确率。

2、根据本公开的第一个方面,提供一种游戏技能的控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上显示有一攻击技能控件,所述方法包括:

3、在所述图形用户界面上显示初始状态的攻击技能控件,所述初始状态的攻击技能控件中包含基础攻击技能控件;

4、响应作用于所述攻击技能控件的控件状态切换操作,将所述攻击技能控件由所述初始状态转换为攻击状态,所述攻击状态的攻击技能控件中包含所述基础攻击技能控件以及至少一个辅助攻击技能控件;

5、在所述攻击状态下,响应于从所述基础攻击技能控件到目标辅助攻击技能控件上的滑动操作,控制游戏角色同时执行对应的基础攻击技能以及目标辅助攻击技能,其中,所述目标辅助攻击技能控件为所述辅助攻击技能控件中的一个。

6、根据本公开的第二方面,提供一种游戏技能的控制装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上显示有一攻击技能控件,所述装置包括:

7、初始控件显示模块,用于在所述图形用户界面上显示初始状态的攻击技能控件,所述初始状态的攻击技能控件中包含基础攻击技能控件;

8、控件状态转换模块,用于响应作用于所述攻击技能控件的控件状态切换操作,将所述攻击技能控件由所述初始状态转换为攻击状态,所述攻击状态的攻击技能控件中包含所述基础攻击技能控件以及至少一个辅助攻击技能控件;

9、辅助技能执行模块,用于在所述攻击状态下,响应于从所述基础攻击技能控件到目标辅助攻击技能控件上的滑动操作,控制游戏角色同时执行对应的基础攻击技能以及目标辅助攻击技能,其中,所述目标辅助攻击技能控件为所述辅助攻击技能控件中的一个。

10、根据本公开的第三方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一项所述的游戏技能的控制方法。

11、根据本公开的第四方面,提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的游戏技能的控制方法。

12、本公开示例性实施例可以具有以下有益效果:

13、本公开示例实施方式的游戏技能的控制方法中,通过响应作用于攻击技能控件的控件状态切换操作,将攻击技能控件由初始状态转换为攻击状态,其中,初始状态的攻击技能控件中包含基础攻击技能控件,攻击状态的攻击技能控件中包含基础攻击技能控件以及至少一个辅助攻击技能控件;当攻击技能控件处于攻击状态下,响应于从基础攻击技能控件到目标辅助攻击技能控件上的滑动操作,控制游戏角色同时执行对应的基础攻击技能以及目标辅助攻击技能。本公开示例实施方式中的游戏技能的控制方法,一方面,通过提供两种不同状态下的攻击技能控件的显示方式,不仅能够使游戏界面保持简洁,还能避免用户产生误触的情况;另一方面,通过响应于从基础攻击技能控件到目标辅助攻击技能控件上的滑动操作来触发对应的技能,可以即时响应用户的攻击操作需求,减少攻击过程中的打断感,提高用户的操作效率和准确率,进而提升游戏战斗内操作体验,同时,对其他类型的游戏也有复用参考价值。

14、应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。



技术特征:

1.一种游戏技能的控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上显示有一攻击技能控件,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的游戏技能的控制方法,其特征在于,所述响应于从所述基础攻击技能控件到目标辅助攻击技能控件上的滑动操作,控制游戏角色同时执行对应的基础攻击技能以及目标辅助攻击技能,包括:

3.根据权利要求2所述的游戏技能的控制方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.根据权利要求2所述的游戏技能的控制方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求1所述的游戏技能的控制方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求1所述的游戏技能的控制方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求6所述的游戏技能的控制方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.根据权利要求1所述的游戏技能的控制方法,其特征在于,在所述攻击状态下,所述基础攻击技能控件显示在所述攻击技能控件中心的圆形区域内,所述辅助攻击技能控件显示在所述圆形区域外的环形区域内。

9.根据权利要求1所述的游戏技能的控制方法,其特征在于,所述方法还包括:

10.一种游戏技能的控制装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上显示有一攻击技能控件,所述装置包括:

11.一种电子设备,其特征在于,包括:

12.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至9中任一项所述的游戏技能的控制方法。


技术总结
本公开涉及一种游戏技能的控制方法、装置、电子设备及计算机程序产品,属于游戏技术领域。该方法包括:在图形用户界面上显示初始状态的攻击技能控件,初始状态的攻击技能控件中包含基础攻击技能控件;响应作用于攻击技能控件的控件状态切换操作,将攻击技能控件由初始状态转换为攻击状态,攻击状态的攻击技能控件中包含基础攻击技能控件以及至少一个辅助攻击技能控件;在攻击状态下,响应于从基础攻击技能控件到目标辅助攻击技能控件上的滑动操作,控制游戏角色同时执行对应的基础攻击技能以及目标辅助攻击技能,其中,目标辅助攻击技能控件为辅助攻击技能控件中的一个。本公开通过显示不同状态下的攻击技能控件,可以提高用户的操作效率。

技术研发人员:黄柔瞩
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/10/31
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