多媒体资源的获取方法和设备与流程

allin2026-08-26  28


本技术实施例涉及计算机,特别涉及一种多媒体资源的获取方法和设备。


背景技术:

1、随着计算机技术的不断发展,游戏中的多媒体资源可以被分享至各个具有社交功能的平台,以供各个平台的用户进行观看。在对游戏中的多媒体资源进行分享之前,需要先获取到多媒体资源。

2、相关技术中,终端设备中安装和运行有游戏客户端,游戏客户端提供多媒体资源获取的功能。在游戏过程中,当游戏客户端检测到玩家的游戏操作触发了高光事件,游戏客户端获取高光事件对应的多媒体资源,并将多媒体资源保存在终端设备中。

3、由于是由游戏客户端检测玩家操作是否触发高光事件来获取多媒体资源,而游戏客户端安装在终端设备中,因此,对终端设备的性能要求较高;获取到的多媒体资源与玩家的匹配度较低,进而导致多媒体资源的获取的灵活性较差。


技术实现思路

1、本技术实施例提供了一种多媒体资源的获取方法和设备,可用于解决相关技术中获取到的多媒体资源与玩家的匹配度较低、多媒体资源的获取灵活性较差的问题。所述技术方案如下:

2、第一方面,本技术实施例提供了一种多媒体资源的获取方法,所述方法包括:

3、显示第一页面,所述第一页面中显示有游戏对局的游戏画面;

4、响应于接收到所述游戏对局对应的服务器发送的第一通知消息,在所述第一页面中显示所述第一通知消息和第一控件,所述第一通知消息用于指示所述游戏画面中即将出现第一高光事件,所述第一控件用于确定所述服务器是否获取并反馈所述第一高光事件对应的第一多媒体资源,所述第一多媒体资源为图片和视频中的任一种;

5、响应于针对所述第一控件的第一操作,向所述服务器发送第一反馈消息,所述第一反馈消息用于指示所述服务器获取并反馈所述第一多媒体资源;

6、接收所述服务器发送的所述第一多媒体资源。

7、第二方面,本技术实施例提供了一种多媒体资源的获取方法,所述方法包括:

8、基于终端设备中显示的游戏对局的游戏画面中即将出现第一高光事件,向所述终端设备发送第一通知消息,所述第一通知消息用于通知所述游戏画面中即将出现所述第一高光事件;

9、接收所述终端设备发送的第一反馈消息,所述第一反馈消息用于指示获取并反馈所述第一高光事件对应的第一多媒体资源;

10、根据所述第一反馈消息,获取所述第一多媒体资源;

11、向所述终端设备发送所述第一多媒体资源。

12、第三方面,本技术实施例提供了一种多媒体资源的获取装置,所述装置包括:

13、显示模块,用于显示第一页面,所述第一页面中显示有游戏对局的游戏画面;

14、所述显示模块,还用于响应于接收到所述游戏对局对应的服务器发送的第一通知消息,在所述第一页面中显示所述第一通知消息和第一控件,所述第一通知消息用于指示所述游戏画面中即将出现第一高光事件,所述第一控件用于确定所述服务器是否获取并反馈所述第一高光事件对应的第一多媒体资源,所述第一多媒体资源为图片和视频中的任一种;

15、发送模块,用于响应于针对所述第一控件的第一操作,向所述服务器发送第一反馈消息,所述第一反馈消息用于指示所述服务器获取并反馈所述第一多媒体资源;

16、接收模块,用于接收所述服务器发送的所述第一多媒体资源。

17、在一种可能的实现方式中,所述第一多媒体资源为视频;

18、所述装置还包括:

19、确定模块,用于在所述第一多媒体资源包括的多个视频帧中确定所述第一多媒体资源对应的图片;

20、所述显示模块,还用于显示第二页面,所述第二页面中显示有所述第一多媒体资源对应的图片。

21、在一种可能的实现方式中,所述显示模块,还用于响应于针对所述第一多媒体资源对应的图片的触发操作,显示第三页面,所述第三页面中显示有所述第一多媒体资源和保存控件,所述保存控件用于指示保存所述第一多媒体资源;

22、所述装置还包括:

23、保存模块,用于响应于针对所述保存控件的触发操作,将所述第一多媒体资源保存在第一位置。

24、在一种可能的实现方式中,所述第三页面中还显示有分享控件,所述分享控件用于分享所述第一多媒体资源;

25、所述确定模块,还用于响应于针对所述分享控件的触发操作,确定分享对象;

26、所述发送模块,还用于向所述分享对象对应的终端设备发送所述第一多媒体资源。

27、在一种可能的实现方式中,所述第三页面中还显示有编辑控件,所述编辑控件用于对所述第一多媒体资源进行编辑;

28、所述显示模块,还用于响应于针对所述编辑控件的触发操作,显示编辑页面,所述编辑页面中显示有所述第一多媒体资源和至少一个编辑选项;

29、所述装置还包括:

30、编辑模块,用于响应于针对所述至少一个编辑选项中的任一编辑选项的触发操作,根据所述任一编辑选项对所述第一多媒体资源进行编辑,得到编辑之后的第一多媒体资源;

31、所述显示模块,还用于在所述编辑页面中显示所述编辑之后的第一多媒体资源。

32、在一种可能的实现方式中,所述游戏对局包括多个多媒体资源,所述第二页面中还显示有第三多媒体资源对应的图片和合成控件,所述第三多媒体资源为所述多个多媒体资源中除所述第一多媒体资源之外的多媒体资源,所述合成控件用于指示对所述多个多媒体资源进行合成;

33、所述装置还包括:

34、获取模块,用于响应于针对所述合成控件的触发操作,获取合成多媒体资源,所述合成多媒体资源为对所述多个多媒体资源进行合成得到的多媒体资源;

35、所述显示模块,还用于在所述第二页面中显示所述合成多媒体资源对应的图片。

36、在一种可能的实现方式中,所述显示模块,还用于显示第四页面,所述第四页面中显示有资源参数获取控件,所述资源参数获取控件用于获取资源参数,所述资源参数包括资源时长和资源清晰度中的至少一个;

37、所述获取模块,还用于响应于针对所述资源参数获取控件的触发操作,获取所述资源参数;

38、所述发送模块,还用于向所述服务器发送所述资源参数,所述资源参数用于所述服务器获取满足所述资源参数的多媒体资源。

39、在一种可能的实现方式中,所述资源参数包括资源时长和资源清晰度;

40、所述获取模块,用于响应于针对所述资源参数获取控件的触发操作,显示时长确定控件和清晰度确定控件,所述时长确定控件用于确定所述资源时长,所述清晰度确定控件用于确定所述资源清晰度;响应于针对所述时长确定控件的触发操作,确定所述资源时长;响应于针对所述清晰度确定控件的触发操作,确定所述资源清晰度。

41、在一种可能的实现方式中,所述发送模块,用于响应于针对所述第一控件的下滑操作,向所述服务器发送第一反馈消息,所述第一反馈消息用于指示所述服务器获取并反馈所述第一多媒体资源,所述第一多媒体资源的开始时间为所述服务器接收到所述第一反馈消息的时间,所述第一多媒体资源的时长为资源时长。

42、在一种可能的实现方式中,所述显示模块,还用于响应于接收到所述服务器发送的第二通知消息,在所述第一页面中显示所述第二通知消息和第二控件,所述第二通知消息用于指示所述服务器获取到第二高光事件对应的第二多媒体资源,所述第二控件用于确定所述服务器是否反馈所述第二多媒体资源,所述第二多媒体资源为图片和视频中的任一种;

43、所述发送模块,还用于响应于针对所述第二控件的第二操作,向所述服务器发送第二反馈消息,所述第二反馈消息用于指示所述服务器反馈所述第二多媒体资源;

44、所述接收模块,还用于接收所述服务器发送的所述第二多媒体资源。

45、在一种可能的实现方式中,所述显示模块,还用于显示第五页面,所述第五页面中显示有高光事件确定控件,所述高光事件确定控件用于确定第二高光事件;响应于针对所述高光事件确定控件的触发操作,显示多个候选事件;

46、所述确定模块,还用于响应于针对所述多个候选事件中的至少一个候选事件的触发操作,将所述至少一个候选事件作为所述第二高光事件;

47、所述发送模块,还用于向所述服务器发送所述第二高光事件的事件信息,所述第二高光事件的事件信息用于所述服务器在获取到的多媒体资源对应的事件为所述第二高光事件的情况下发送所述第二通知消息。

48、在一种可能的实现方式中,所述接收模块,还用于接收所述服务器发送的游戏回顾资源,所述游戏回顾资源包括第五多媒体资源和操作提示信息,所述操作提示信息包括第一对象在所述第五多媒体资源中执行的第三操作和所述第五多媒体资源对应的第四操作之间的差异信息,所述差异信息用于指示所述第一对象按照所述第四操作进行游戏,所述第一对象为参与所述游戏对局的对象。

49、第四方面,本技术实施例提供了一种多媒体资源的获取装置,所述装置包括:

50、发送模块,用于基于终端设备中显示的游戏对局的游戏画面中即将出现第一高光事件,向所述终端设备发送第一通知消息,所述第一通知消息用于通知所述游戏画面中即将出现所述第一高光事件;

51、接收模块,用于接收所述终端设备发送的第一反馈消息,所述第一反馈消息用于指示获取并反馈所述第一高光事件对应的第一多媒体资源;

52、获取模块,用于根据所述第一反馈消息,获取所述第一多媒体资源;

53、所述发送模块,还用于向所述终端设备发送所述第一多媒体资源。

54、在一种可能的实现方式中,所述第一多媒体资源的开始时间为接收到所述第一反馈消息的时间,所述第一多媒体资源的时长为资源时长。

55、在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:

56、确定模块,用于响应于获取到第二多媒体资源,确定所述第二多媒体资源对应的事件;

57、所述发送模块,还用于基于所述第二多媒体资源对应的事件为第二高光事件,向所述终端设备发送第二通知消息,所述第二通知消息用于指示获取到所述第二多媒体资源;

58、所述接收模块,还用于接收所述终端设备发送的第二反馈消息,所述第二反馈消息用于指示反馈所述第二多媒体资源;

59、所述发送模块,还用于向所述终端设备发送所述第二多媒体资源。

60、在一种可能的实现方式中,所述接收模块,还用于接收所述终端设备发送的第二高光事件的事件信息,所述第二高光事件的事件信息用于确定获取到的多媒体资源对应的事件是否为所述第二高光事件。

61、在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:

62、删除模块,用于响应于未接收到所述终端设备发送的第二反馈消息,且获取到第四多媒体资源,删除所述第二多媒体资源;

63、其中,所述第四多媒体资源为与所述第二多媒体资源相邻,且在所述第二多媒体资源之后获取到的多媒体资源。

64、在一种可能的实现方式中,所述接收模块,还用于接收所述终端设备发送的资源参数,所述资源参数用于指示获取满足所述资源参数的多媒体资源,所述资源参数包括资源时长和资源清晰度中的至少一个。

65、在一种可能的实现方式中,所述确定模块,还用于响应于获取到第五多媒体资源,对所述第五多媒体资源进行识别,得到第一对象在所述第五多媒体资源中执行的第三操作,所述第一对象为参与所述游戏对局的对象;

66、所述装置还包括:

67、生成模块,用于基于所述第三操作和所述第五多媒体资源对应的第四操作不同,根据所述第三操作和所述第四操作,生成操作提示信息,所述操作提示信息包括所述第三操作和所述第四操作之间的差异信息,所述差异信息用于指示所述第一对象按照所述第四操作进行游戏;

68、根据所述第五多媒体资源和所述操作提示信息,生成游戏回顾资源,所述游戏回顾资源包括所述第五多媒体资源和所述操作提示信息;

69、所述发送模块,还用于向所述终端设备发送所述游戏回顾资源。

70、第五方面,本技术实施例提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由所述处理器加载并执行,以使计算机设备实现上述第一方面或第二方面所述的多媒体资源的获取方法。

71、第六方面,还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由处理器加载并执行,以使计算机实现上述任一所述的多媒体资源的获取方法。

72、第七方面,还提供了一种计算机程序或计算机程序产品,所述计算机程序或计算机程序产品中存储有至少一条计算机指令,所述至少一条计算机指令由处理器加载并执行,以使计算机实现上述任一种多媒体资源的获取方法。

73、本技术实施例提供的技术方案至少带来如下有益效果:

74、本技术实施例提供的技术方案当服务器检测到游戏对局对应的游戏画面中即将出现第一高光事件时,服务器向终端设备发送第一通知消息,当终端设备确定获取第一高光事件对应的第一多媒体资源时,终端设备向服务器发送第一反馈消息,以使服务器获取并向终端设备反馈第一多媒体资源,使得终端设备获取到第一多媒体资源。该方法是由服务器获取的第一多媒体资源,因此,对终端设备的性能要求相对较低。

75、而且,本技术是在终端设备向服务器发送第一反馈消息时,服务器才获取的第一多媒体资源,也即是服务器是在接收到终端设备的获取需求时才获取的第一多媒体资源,使得第一多媒体资源的获取灵活性较高,针对性更强,进而提升了获取的第一多媒体资源和获取需求的匹配度。


技术特征:

1.一种多媒体资源的获取方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一多媒体资源为视频;

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述显示第二页面之后,所述方法还包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第三页面中还显示有分享控件,所述分享控件用于分享所述第一多媒体资源;

5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第三页面中还显示有编辑控件,所述编辑控件用于对所述第一多媒体资源进行编辑;

6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述游戏对局包括多个多媒体资源,所述第二页面中还显示有第三多媒体资源对应的图片和合成控件,所述第三多媒体资源为所述多个多媒体资源中除所述第一多媒体资源之外的多媒体资源,所述合成控件用于指示对所述多个多媒体资源进行合成;

7.根据权利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,所述显示第一页面之前,所述方法还包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述资源参数包括资源时长和资源清晰度;

9.根据权利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述第一控件的第一操作,向所述服务器发送第一反馈消息,包括:

10.根据权利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,所述显示第一页面之后,所述方法还包括:

11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述在所述第一页面中显示所述第二通知消息和第二控件之前,所述方法还包括:

12.根据权利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,所述显示第一页面之后,所述方法还包括:

13.一种多媒体资源的获取方法,其特征在于,所述方法包括:

14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述第一多媒体资源的开始时间为接收到所述第一反馈消息的时间,所述第一多媒体资源的时长为资源时长。

15.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

16.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,所述响应于获取到第二多媒体资源,确定所述第二多媒体资源对应的事件之前,所述方法还包括:

17.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,所述基于所述第二多媒体资源对应的事件为第二高光事件,向所述终端设备发送第二通知消息之后,所述方法还包括:

18.根据权利要求13至17任一所述的方法,其特征在于,所述向所述终端设备发送第一通知消息之前,所述方法还包括:

19.根据权利要求13至17任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

20.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由所述处理器加载并执行,以使所述计算机设备实现如权利要求1至12任一所述的多媒体资源的获取方法,或者,以使所述计算机设备实现如权利要求13至19任一所述的多媒体资源的获取方法。


技术总结
本申请公开了一种多媒体资源的获取方法和设备,属于计算机技术领域。方法包括:显示第一页面,第一页面中显示有游戏对局的游戏画面;响应于接收到游戏对局对应的服务器发送的第一通知消息,在第一页面中显示第一通知消息和第一控件,第一通知消息用于指示游戏画面中即将出现第一高光事件,第一控件用于确定服务器是否获取并反馈第一高光事件对应的第一多媒体资源;响应于针对第一控件的第一操作,向服务器发送第一反馈消息,第一反馈消息用于指示服务器获取并反馈第一多媒体资源;接收服务器发送的第一多媒体资源。该方法对终端设备的性能要求较低,获取到的多媒体资源与参与终端设备对应的对象的匹配度较高。

技术研发人员:麻津铭,邓金梅
受保护的技术使用者:腾讯科技(深圳)有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/10/31
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