一种票券分配方法、装置、存储介质及服务器与流程

allin2022-11-04  133



1.本技术涉及互联网技术领域,尤其涉及一种票券分配方法、装置、存储介质及服务器。


背景技术:

2.随着科学技术的发展,通过终端享受各种服务已经成为人们日常生活中必不可少的情形。其中,用户可以通过终端获取到票券,以便可以获取到各种折扣。其中,票券包括但不限于电影票券、快递票券、火车票券等等。相关技术中,用户可以通过终端购买票券,如何提高票券获取的便利性成为用户关注的重心。


技术实现要素:

3.本技术实施例提供了一种票券分配方法、装置、存储介质及服务器,可以提高票券分配的准确性,提高用户的使用体验。
4.第一方面,本技术实施例提供了一种票券分配方法,所述方法包括:
5.若获取到针对事务票券集合的拼团成功信息,则获取所述拼团成功信息中携带的用户标识集合;
6.基于所述事务票券集合对应的拼团方式确定所述用户标识集合中各用户标识的票券结算数据;
7.基于所述票券结算数据,对所述各用户标识分配所述事务票券集合。
8.第二方面,本技术实施例提供了一种票券分配装置,所述装置包括:
9.集合获取单元,用于若获取到针对事务票券集合的拼团成功信息,则获取所述拼团成功信息中携带的用户标识集合;
10.数据确定单元,用于基于所述事务票券集合对应的拼团方式确定所述用户标识集合中各用户标识的票券结算数据;
11.票券分配单元,用于基于所述票券结算数据,对所述各用户标识分配所述事务票券集合。
12.第三方面,本技术实施例提供一种服务器,可包括:处理器和存储器;其中,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序适于由所述处理器加载并执行上述的方法步骤。
13.第四方面,本技术实施例提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时用于执行上述的方法步骤。
14.第五方面,本技术实施例提供一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其中,所述计算机指令用于使所述计算机用于执行上述的方法步骤。
15.在本技术实施例中,若获取到针对事务票券集合的拼团成功信息,则获取拼团成功信息中携带的用户标识集合,可以基于事务票券集合对应的拼团方式确定用户标识集合中各用户标识的票券结算数据,基于票券结算数据,对各用户标识分配事务票券集合。因此,服务器可以基于拼团方式确定事务票券集合的分配,减少事务票券集合不满足单个用
户标识需求的情况,可以提高票券分配的准确性,提高用户使用事务票券的便利性,进而可以提高用户的使用体验。
附图说明
16.为了更清楚地说明本技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
17.图1是本技术实施例提供的一种票券分配方法的场景示意图;
18.图2是本技术实施例提供的一种票券分配方法的流程示意图;
19.图3是本技术实施例提供的一种票券分配方法的流程示意图;
20.图4是本技术实施例提供的一种票券分配方法的系统架构图;
21.图5是本技术实施例提供的一种商户终端界面的变化举例示意图;
22.图6是本技术实施例提供的一种票券分配方法的系统架构图;
23.图7是本技术实施例提供的一种开团终端界面的变化举例示意图;
24.图8是本技术实施例提供的一种开团终端界面的变化举例示意图;
25.图9是本技术实施例提供的一种票券分配方法的系统架构图;
26.图10是本技术实施例提供的一种终端界面的变化举例示意图;
27.图11是本技术实施例提供的一种票券分配方法的流程示意图;
28.图12是本技术实施例提供的一种票券分配方法的流程示意图;
29.图13是本技术实施例提供的一种票券分配装置的结构示意图;
30.图14是本技术实施例提供的一种票券分配装置的结构示意图;
31.图15是本技术实施例提供的一种票券分配装置的结构示意图;
32.图16是本技术实施例提供的一种票券分配装置的结构示意图;
33.图17是本技术实施例提供的一种票券分配装置的结构示意图;
34.图18是本技术实施例提供的一种服务器的结构示意图。
具体实施方式
35.下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。
36.在本技术的描述中,需要理解的是,术语“第一”、“第二”等仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。在本技术的描述中,需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,“包括”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其他步骤或单元。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本技术中的具体含义。此外,在本技术的描述中,除非另有说明,“多个”是指两个或两个以上。“和/
或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,a和/或b,可以表示:单独存在a,同时存在a和b,单独存在b这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
37.随着科学技术的发展,终端的快速发展不断便利用户的生活。用户可以通过终端购买票券。该票券例如可以是优惠券,该优惠券可以用于用户购买商品时降低商品价格,减少该商品的支付价格。商品的数量例如可以是多个。
38.图1是本技术实施例提供的一种票券分配方法的系统架构图。如图1所示,终端10在获取到用户所选择的券包信息时,终端10可以通过网络20将该券包信息发送至服务器30。服务器30确认终端10支付完成时,可以将该票券信息对应的各票券发送至终端10。
39.根据一些实施例,当券包内包括的票券数量较多时,用户使用的频次会增加,或者当不满足券包内包括的票券不满足用户需求时,用户可以放弃购买,使得票券配置的准确较低,用户使用的便利性较差,用户的使用体验较低。
40.下面结合具体的实施例对本技术提供的票券分配方法进行详细说明。
41.请参见图2,为本技术实施例提供了一种票券分配方法的流程示意图。如图2所示,本技术实施例从服务器侧进行描述,方法可以包括以下步骤s101-s104。
42.s101,若获取到针对事务票券集合的拼团成功信息,则获取拼团成功信息中携带的用户标识集合;
43.根据一些实施例,事务票券集合是指由至少一个票券汇聚而成的集体。该事务票券集合包括的事务票券数量为至少一个。该事务票券集合并不特指某一固定票券集合。例如,当事务票券集合中包括的事务票券数量发生变化时,该事务票券集合也可以相应变化。例如当事务票券集合中的至少一个票券对应的票券信息发生变化时,该事务票券集合也可以相应变化。
44.在一些实施例中,拼团成功信息是指用于指示针对事务票券集合已拼团成功的信息。该拼团成功信息包括但不限于获取到所有入团终端发送的票券结算数据的支付完成信息、用户标识的数量达到数量阈值的信息、入团等待时长达到时长阈值的信息等等。该拼团成功信息并不特指某一固定信息。当拼团成功信息对应的信息内容发生变化时,该拼团成功信息也可以相应变化。
45.根据一些实施例,用户标识集合是指由至少一个用户标识汇聚而成的集体,该至少一个用户标识是指成功拼团的用户标识。该用户标识集合并不特指某一固定标识集合,例如当用户标识集合包括的用户标识数量发生变化时,该用户标识集合也可以相应变化。例如当用户标识集合包括的用户标识发生变化时,该用户标识集合也可以相应变化。
46.根据一些实施例,服务器执行票券分配方法时,服务器可以确定是否获取到针对事务票券集合的拼团成功信息。若获取到针对事务票券集合的拼团成功信息,则服务器可以获取拼团成功信息中携带的用户标识集合。
47.s102,基于事务票券集合对应的拼团方式确定用户标识集合中各用户标识的票券结算数据;
48.根据一些实施例,拼团方式是指针对事务票券集合进行拼团的方式,该拼团方式并不特指某一固定方式。例如,该拼团方式是指与当前事务票券集合对应的方式,也就是说,不同的事务票券集合可以对应不同的拼团方式。
49.在一些实施例中,用户标识集合中各用户标识是指用于表示开团终端或者入团终端的标识。即用户标识表示拼团终端的标识,拼团终端包括一个开团终端和至少一个入团终端。各用户标识并不特指某一固定标识,例如当入团终端发生变化时,该入团终端对应的用户标识也可以相应变化。例如,当开团终端发生变化时,该开团终端对应的用户标识也可以相应变化。
50.可选的,一个用户标识用于唯一标识一个终端,该一个用户标识例如可以是由数字、字母以及特殊符号组成。一个用户标识可以包括数字、字母以及特殊符号中至少一种。
51.易于理解的是,票券结算数据是指开团终端或者入团终端针对事务票券集合所需支付的数据。该票券结算数据并不特指某一固定数据。例如当用户标识集合发生变化,服务器确定的各用户标识对应的减免数据发生变化时,该票券结算数据也可以相应变化。
52.根据一些实施例,服务器执行票券分配方法时,服务器可以确定是否获取到针对事务票券集合的拼团成功信息。若获取到针对事务票券集合的拼团成功信息,则服务器可以获取拼团成功信息中携带的用户标识集合。服务器可以基于事务票券集合对应的拼团方式确定用户标识集合中各用户标识的票券结算数据。
53.s103,基于票券结算数据,对各用户标识分配事务票券集合。
54.根据一些实施例,服务器可以获取事务票券集合对应的拼团方式,并基于该拼团方式确定用户标识集合中各用户标识的票券结算数据。服务器基于票券结算数据可以对各用户标识分配事务票券集合,例如,服务器可以基于票券计算数据和事务票券集合,对各用户标识分配相应的事务票券。
55.在本技术实施例中,若获取到针对事务票券集合的拼团成功信息,则获取拼团成功信息中携带的用户标识集合,可以基于事务票券集合对应的拼团方式确定用户标识集合中各用户标识的票券结算数据,基于票券结算数据,对各用户标识分配事务票券集合。因此,服务器可以基于拼团方式确定事务票券集合的分配,减少事务票券集合不满足单个用户标识需求的情况,可以提高票券分配的准确性,提高用户使用事务票券的便利性,进而可以提高用户的使用体验。
56.请参见图3,为本技术实施例提供了一种票券分配方法的流程示意图。如图3所示,本技术实施例从服务器侧进行描述,方法可以包括以下步骤s201-s207。
57.s201,获取开团终端针对事务票券集合所发送的开团请求,基于开团请求获取事务票券集合对应的拼团方式;
58.根据一些实施例,开团终端是指针对事务票券集合发起拼团的终端。该开团终端的数量可以仅为一个。该开团终端并不特指某一固定终端。例如当针对事务票券集合的开图时间点发生变化时,该开团终端也可以相应变化。例如,针对事务票券集合的拼团可以是多个,不同的拼团可以对应不同的开团终端。
59.在一些实施例中,开团请求是指开团终端针对事务票券集合生成的请求,该开团请求例如可以是开团终端基于事务票券集合所输入的开团信息生成的。该开团请求并不特指某一固定请求。例如,当开团信息发生变化时,该开团请求也可以相应变化。
60.根据一些实施例,开团终端生成的开团请求例如可以是获取到用户针对事务票券集合所输入的拼团方式以及开团终端针对该事务票券集合支付完成票券结算数据时生成的,还可以是开团终端仅基于针对事务票券集合的选择指令生成的。
61.易于理解的是,拼团方式包括但不限于基于用户标识数量的拼团方式、基于拼团时长的拼团方式、基于拼团金额的拼团方式等。该拼团方式可以是由开团终端设置的,还可以是商户终端设置的。
62.根据一些实施例,服务器可以获取开团终端针对事务票券集合所发送的开团请求,并基于开团请求获取事务票券集合对应的拼团方式。
63.根据一些实施例,开团终端例如可以是a终端,该a终端对应的用户标识例如可以是5648521542254。a终端可以获取用户在a终端上针对q事务票券集合所选择的拼团方式,并基于该拼团方式生成针对q事务票券的开团请求,并将该开团请求发送至服务器。服务器获取到a终端发送的开团请求时,可以获取开团终端针对事务票券集合所发送的开团请求,基于开团请求获取事务票券集合对应的拼团方式。
64.根据一些实施例,开团终端例如可以是a终端,该a终端对应的用户标识例如可以是5648521542254。a终端可以获取用户在a终端上针对q事务票券集合所选择的拼团方式,并在获取到针对该事务票券集合的支付完成信息时,生成针对q事务票券的开团请求,并将该开团请求发送至服务器。服务器获取到a终端发送的开团请求时,可以获取开团终端针对事务票券集合所发送的开团请求,基于开团请求获取事务票券集合对应的拼团方式。
65.根据一些实施例,服务器获取开团终端针对事务票券集合所发送的开团请求,基于开团请求获取事务票券集合对应的拼团方式,可以是获取商户终端针对事务票券集合设置的拼团方式,获取开团终端针对事务票券集合所发送的开团请求,基于开团请求查找事务票券集合对应的拼团方式,商户终端可以对事务票券集合的拼团方式进行设置,可以提高拼团方式的多样性,提高用户的使用体验。
66.根据一些实施例,商户终端是指事务票券集合对应的商户所在终端。商户是指有经营场所的商家,该经营场所包括但不限于实体经营场所和虚拟经营场所等。虚拟经营场所例如可以是在线经营场所。该商户终端例如可以是商户标识所在终端。该商户终端可以是登录商户经营账号的终端。该商户终端并不特指某一固定终端。例如,当登录商户经营账号的终端发生变化时,该商户终端也可以相应变化。
67.在一些实施例中,图4示出本技术实施例的一种票券分配方法的系统架构图。如图4所示,商户终端41可以展示针对事务票券集合的拼团方式的选择界面。该选择界面例如可以获取商户在商户终端41上所输入的拼团方式,还可以是展示拼团方式的输入界面。商户终端41可以在该展示界面上获取到针对事务票券集合设置的拼团方式。此时,商户终端的界面变化示意图可以如图5所示。当商户终端41获取到针对事务票券集合设置的拼团方式时,可以通过网络42将该拼团方式发送至服务器43。服务器43获取商户终端41针对事务票券集合设置的拼团方式。服务器43可以通过网络44获取开团终端45针对事务票券集合所发送的开团请求。
68.根据一些实施例,服务器获取开团终端针对事务票券集合所发送的开团请求,基于开团请求获取事务票券集合对应的拼团方式时,可以获取开团终端针对事务票券集合所发送的开团请求,获取开团请求中携带的开团终端设置的拼团方式,可以提高开团终端设置拼团方式的便利性,可以满足开团终端的票券分配需求,可以提高用户的使用体验。
69.根据一些实施例,图6示出本技术实施例的一种票券分配方法的系统架构图。如图6所示,开团终端45可以展示针对事务票券集合的拼团方式的选择界面。该选择界面例如可
以获取开团用户在开团终端45上所输入的拼团方式,还可以是展示拼团方式的输入界面。开团终端45可以在该展示界面上选择针对事务票券集合设置的拼团方式,此时,开团终端的界面变化示意图可以如图7所示,或者开团终端45可以在该展示界面上开团终端45,此时,开团终端的界面变化示意图可以如图8所示。例如当商户终端45获取到针对事务票券集合所输入的拼团方式时,可以通过网络44将该拼团方式发送至服务器43。服务器43可以获取到开团终端45针对事务票券集合设置的拼团方式。服务器43可以通过网络44获取开团终端45针对事务票券集合所发送的开团请求。
70.s202,基于拼团方式生成事务票券集合对应的用户标识集合和拼团链接,发送拼团链接至开团终端;
71.根据一些实施例,链接是指在电子计算机程序的各模块之间传递参数和控制命令,并把它们组成一个可执行的整体的过程。链接也称超级链接,是指从一个网页指向一个目标的连接关系。拼团链接是指用于进行事务票券集合所生成的链接。该拼团链接并不特指某一固定链接,例如当用户标识集合或者拼团方式发生变化时,该拼团链接也可以相应变化。
72.在一些实施例中,拼团链接是指用于开团终端发送至入团终端,该拼团链接用于入团终端对事务票券集合进行拼团,以便可以对入团终端对应的用户标识分配事务票券集合。
73.可选的,入团终端是指开团终端确定的用于发送拼团链接的终端。该入团终端可以针对该拼团链接进行拼团的终端。该入团终端并不特指某一固定终端。例如当入团终端并不特指某一固定终端。例如当开团终端选择的入团终端标识发生变化时,该入团终端也可以相应变化。例如当针对该拼团链接进行拼团的终端发生变化时,该入团终端也可以相应变化。
74.易于理解的是,图9示出本技术实施例的一种票券分配方法的系统架构图。如图9所示,服务器43获取到开团终端45针对事务票券集合所发送的开团请求,可以基于开团请求获取事务票券集合对应的拼团方式,服务器43可以基于拼团方式生成事务票券集合对应的用户标识集合和拼团链接,服务器43可以发送拼团链接至开团终端45。开团终端45可以获取该拼团链接,并选择入团终端标识,此时,开团终端的界面变化示意图可以如图10所示。开团终端45可以通过网络46发送给该拼团链接发送至入团终端47。
75.47
76.s203,获取入团终端基于拼团链接所发送的入团请求,基于入团请求将入团终端对应的用户标识添加至用户标识集合中;
77.根据一些实施例,入团终端是指接收到开团终端发送的拼团链接,并成功拼团的终端。该入团终端的数量并不特指某一固定数量。例如当拼团链接对应的拼团终端数量发生变化时,该入团终端的数量也可以相应变化。当基于拼团链接成功拼团的终端发生变化时,该入团终端也可以相应变化。
78.在一些实施例中,入团请求是指入团终端基于拼团链接所发送的请求。该入团请求可以是入团终端检测到入团终端针对事务票券集合的票券结算数据支付完成时所生成的请求。该入团请求并不特指某一固定请求,例如,当入团终端发生变化时,该入团请求也可以相应变化。例如,当入团请求对应的请求发送时间点发生变化时,该入团请求也可以相
应变化。
79.易于理解的是,入团终端对应的用户标识是指与入团终端对应的用户标识。当入团终端发生变化时,该入团终端对应的用户标识也可以相应变化。该入团终端例如可以是具有支付功能的终端,该入团终端包括但不限于可穿戴设备、手持设备、个人电脑、平板电脑、车载设备、智能手机、计算设备或连接到无线调制解调器的其它处理设备等。在不同的网络中终端可以叫做不同的名称,例如:用户设备、接入终端、用户单元、用户站、移动站、移动台、远方站、远程终端、移动设备、用户终端、终端、无线通信设备、用户代理或用户装置、蜂窝电话、无绳电话、个人数字处理(personal digital assistant,pda)、第五代移动通信技术(5th generation mobile communication technology,5g)网络、第四代移动通信技术(the 4th generation mobile communication technology,4g)网络、第三代移动通信技术(3rd-generation,3g)网络或未来演进网络中的终端等。
80.根据一些实施例,入团终端47对应的用户标识例如可以是458216541541。在图9所示的票券分配方法的系统架构图中,入团终端47可以生成该拼团链接对应的入团请求,该入团终端47可以通过网络46发送至服务器45。服务器45可以基于入团请求将入团终端47对应的用户标识458216541541添加至用户标识集合中。
81.s204,若获取到针对事务票券集合的拼团成功信息,则获取拼团成功信息中携带的用户标识集合;
82.具体过程如上所述,此处不再赘述。
83.根据一些实施例,拼团成功信息包括但不限于用户标识数量达到预设数量的信息,拼团时长达到时长阈值的信息,开团终端发出的拼团成功指令等等。
84.在一些实施例中,拼团成功信息例如可以是用户标识数量达到预设数量的信息。当服务器获取到入团终端发送的入团请求时,服务器可以获取添加至用户标识集合中用户标识数量。服务器可以检测用户标识数量是否达到预设数量。当服务器确定用户标识数量达到预设数量时,服务器可以确定获取到针对事务票钱集合的拼团成功信息。
85.易于理解的是,预设数量可以是开团终端设置的,也可以是商户终端确定的。该预设数量例如可以是3个。服务器获取到开团终端发送的开团请求时,服务器可以将开团终端对应的用户标识添加至用户标识集合中。当服务器获取到至少一个入团终端的入团请求时,可以将至少一个入团终端对应的用户标识添加至用户标识集合。当服务器确定用户标识集合中的用户标识数量达到3个时,服务器可以确定获取到事务票券集合的拼团成功信息。
86.在一些实施例中,拼团成功信息例如可以是拼团时长达到时长阈值的信息,当服务器获取到开团终端发送的开团请求,以及检测到开团终端将拼团链接发送至入团终端时,服务器可以获取针对事务票券集合的拼团时长。服务器可以检测拼团时长是否达到时长阈值。当服务器确定拼团时长达到时长阈值时,服务器可以确定获取到针对事务票钱集合的拼团成功信息。
87.易于理解的是,拼团时长可以是开团终端设置的,也可以是商户终端确定的。该时长阈值例如可以是12小时。服务器获取到开团终端发送的开团请求时,服务器可以记录针对事务票券集合的拼团时长。当服务器检测到拼团时长达到12小时时,服务器可以确定获取到事务票券集合的拼团成功信息。
88.在一些实施例中,拼团成功信息例如可以是开团终端发出的拼团成功指令。当服务器获取到开团终端发送的开团请求之后,服务器可以检测是否获取到开团终端发送的拼团成功指令。当服务器获取到开团终端发送的拼团成功指令时,服务器可以确定获取到针对事务票钱集合的拼团成功信息。
89.s205,基于事务票券集合对应的拼团方式确定用户标识集合中各用户标识的票券结算数据;
90.具体过程如上所述,此处不再赘述。
91.s206,获取事务票券集合对应的事务票券信息;
92.根据一些实施例,事务票券信息是指事务票券集合中包括的事务票券的信息。该事务票券信息可以事务票券信息包括事务票券数量和事务票券券值。事务票券数量例如可以是事务票券集合中所包括的事务票券的数量。该事务票券数量并不特指某一固定数量。例如,当开团终端针对事务票券集合的选择指令发生变化时,该事务票券数量也可以相应变化。
93.在一些实施例中,事务票券券值用于指示事务票券集合中各事务票券对应的优惠值。其中,不同的事务票券可以对应不同的事务票券券值,也可以是不同的事务票券对应相同的事务票券券值。例如,事务票券集合中可以包括4张事务票券。该4张事务票券对应的事务票券券值例如可以是满50减10,满50减12,满50减15和满30减10。该4张事务票券对应的事务票券券值例如还可以是满50减10,满50减10,满30减10和满30减10。
94.根据一些实施例,当服务器基于事务票券集合对应的拼团方式确定用户标识集合中各用户标识的票券结算数据时,服务器可以获取事务票券集合对应的事务票券信息,即服务器可以获取事务票券集合对应的事务票券数量和事务票券券值。
95.s207,基于事务票券信息,分配各用户标识对应的事务票券子集。
96.根据一些实施例,事务票券子集是指与单个用户标识对应的事务票券汇聚而成的集合。该事务票券子集中包括的事务票券的数量为至少一个。该事务票券子集并不特指某一固定子集。该事务票券子集中包括的事务票券券值发生变化时,该事务票券子集也可以相应变化。该事务票券子集中包括的事务票券数量发生变化时,该事务票券子集也可以相应变化。
97.在一些实施例中,当服务器获取到事务票券信息,即服务器获取到事务票券集合对应的事务票券数量和事务票券券值时,服务器可以基于该事务票券信息,分配各用户标识对应的事务票券子集。
98.易于理解的是,用户标识集合中包括的用户标识例如可以是w用户标识和e用户标识。例如,事务票券集合中可以包括4张事务票券。该4张事务票券对应的事务票券券值例如还可以是满50减10,满50减10,满30减10和满30减10。基于事务票券信息,服务券对w用户标识分配的事务票券子集为满50减10,满50减10,对e用户标识分配的事务票券子集为满30减10和满30减10。
99.在本技术实施例中,通过获取开团终端针对事务票券集合所发送的开团请求,基于开团请求获取事务票券集合对应的拼团方式,可以基于拼团方式生成事务票券集合对应的用户标识集合和拼团链接,发送拼团链接至开团终端,可以发送与开团终端对应的拼团链接,可以满足开团终端对事务票券集合的需求,减少事务票券集合不满足终端需求的情
况,可以提高事务票券集合设置的多样性,提高用户的使用体验。其次,通过获取入团终端基于拼团链接所发送的入团请求,基于入团请求将入团终端对应的用户标识添加至用户标识集合中,可以获取到参与拼团的各用户标识,可以提高用户标识获取的准确性,提高票券分配的准确性。另外,若获取到针对事务票券集合的拼团成功信息,则获取拼团成功信息中携带的用户标识集合,基于事务票券集合对应的拼团方式确定用户标识集合中各用户标识的票券结算数据,获取事务票券集合对应的事务票券信息,基于事务票券信息,分配各用户标识对应的事务票券子集,基于拼团方式和事务票券集合对应的事务票券信息确定事务票券集合的分配,减少事务票券集合不满足单个用户标识需求的情况,提高事务票券和各用户标识需求的匹配性,可以提高票券分配的准确性,提高用户使用事务票券的便利性,进而可以提高用户的使用体验。
100.请参见图11,为本技术实施例提供了一种票券分配方法的流程示意图。如图11所示,本技术实施例从服务器侧进行描述,方法可以包括以下步骤s301-s305。
101.s301,若获取到针对事务票券集合的拼团成功信息,则获取拼团成功信息中携带的用户标识集合;
102.具体过程如上所述,此处不再赘述。
103.s302,若事务票券集合对应的拼团方式为第一拼团方式,则获取用户标识集合的用户标识数量;
104.根据一些实施例,拼团方式是指针对该事务票券集合互相拼凑,以使用户标识对应的终端可以以低于商品实际价格买到商品的方式。该拼团方式并不特指某一固定方式。该拼团方式包括但不限于基于用户标识数量的拼图方式、基于入团顺序信息的拼团方式。
105.在一些实施例中,第一拼团方式是指基于用户标识数量而成团的方式。其中,第一仅仅是为了区别不同的拼团方式,并不特指某一固定方式。用户标识数量是指用户标识集合中服务器所添加的用户标识对应的数量。该用户标识数量并不特指某一固定数量。该用户标识数量可以是服务器获取到拼成成功信息时用户标识集合对应的用户标识数量。
106.易于理解的是,用户标识集合包括的用户标识例如可以是w用户标识、e用户标识、r用户标识和t用户标识。当服务器确定事务票券集合对应的拼团方式为第一拼团方式,则服务器获取用户标识集合的用户标识数量例如可以是4个。
107.s303,获取用户标识数量对应的第一减免数据;
108.根据一些实施例,减免数据是指购买事务票券集合时所减轻或者免除的数据。该减免数据是指与事务票券集合对应的减免数据,还可以是与用户标识集合中各用户标识对应的减免数据。
109.在一些实施例中,第一减免数据是指基于第一拼团方式确定的与用户标识数量对应的减免数据。该第一减免数据并不特指某一固定减免数据。例如当用户标识数量发生变化时,该第一减免数据也可以相应变化。当开团终端针对事务票券集合的设置指令发生变化时,该第一减免数据也可以相应变化。
110.易于理解的是,若事务票券集合对应的拼团方式为第一拼团方式,则服务器可以获取用户标识集合的用户标识数量,服务器可以获取用户标识数量对应的第一减免数据。
111.易于理解的是,用户标识集合包括的用户标识例如可以是w用户标识、e用户标识、r用户标识和t用户标识。当服务器确定事务票券集合对应的拼团方式为第一拼团方式,则
服务器获取用户标识集合的用户标识数量例如可以是4个。服务器获取到与用户标识数量对应的第一减免数据例如可以是减10块。
112.易于理解的是,用户标识集合包括的用户标识例如可以是w用户标识、e用户标识、r用户标识、t用户标识和y用户标识。当服务器确定事务票券集合对应的拼团方式为第一拼团方式,则服务器获取用户标识集合的用户标识数量例如可以是5个。服务器获取到与用户标识数量对应的第一减免数据例如可以是减12块。
113.s304,基于第一减免数据,确定用户标识集合中各用户标识的票券结算数据;
114.根据一些实施例,当服务器获取到用户标识数量对应的第一减免数据时,服务器可以基于第一减免数据,确定用户标识集合中各用户标识的票券结算数据。其中,不同的事务票券集合对应不同的目标票券结算数据。目标票券结算数据即为该事务票券集合对应的总体售价。
115.易于理解的是,用户标识集合包括的用户标识例如可以是w用户标识、e用户标识、r用户标识和t用户标识。当服务器确定事务票券集合对应的拼团方式为第一拼团方式,则服务器获取用户标识集合的用户标识数量例如可以是4个。事务票券集合对应的目标票券结算数据为5块。服务器获取到与用户标识数量对应的第一减免数据例如可以是减2块。服务器基于第一减免数据确定w用户标识的票券结算数据例如可以是0.75块、e用户标识的票券结算数据例如可以是0.75块、r用户标识的票券结算数据例如可以是0.75块和t用户标识的票券结算数据例如可以是0.75块。
116.s305,基于票券结算数据,对各用户标识分配事务票券集合。
117.具体过程如上所述,此处不再赘述。
118.根据一些实施例,例如当各用户标识对应的票券结算数据相同时,可以对各用户标识分配不同的事务票券子集。用户标识集合包括的用户标识例如可以是w用户标识、e用户标识、r用户标识和t用户标识。当w用户标识、e用户标识、r用户标识和t用户标识对应的票券结算数据例如可以均为3块。服务器对w用户标识分配的事务票券子集例如可以为满50减20,满30减15,对e用户标识分配的事务票券子集为满30减10和满30减10,对r用户标识分配的事务票券子集为满30减10和满30减10和对t用户标识分配的事务票券子集为满30减10和满30减10。
119.在本技术实施例中,若获取到针对事务票券集合的拼团成功信息,则获取拼团成功信息中携带的用户标识集合,若事务票券集合对应的拼团方式为第一拼团方式,则获取用户标识集合的用户标识数量,获取用户标识数量对应的第一减免数据,可以提高第一减免数据确定的准确性,可以提高不同标识数量与第一减免数据的匹配性,可以提高用户拼团的积极性,提高用户的使用体验。其次,基于第一减免数据,确定用户标识集合中各用户标识的票券结算数据,可以提高各用户标识的票券结算数据的准确性,提高终端入团的积极性,基于票券结算数据,对各用户标识分配事务票券集合,基于拼团方式确定事务票券集合的分配,减少事务票券集合不满足单个用户标识需求的情况,提高事务票券和各用户标识需求的匹配性,可以提高票券分配的准确性,提高用户使用事务票券的便利性,进而可以提高用户的使用体验。
120.请参见图12,为本技术实施例提供了一种票券分配方法的流程示意图。如图12所示,本技术实施例从服务器侧进行描述,方法可以包括以下步骤s401-s405。
121.s401,若获取到针对事务票券集合的拼团成功信息,则获取拼团成功信息中携带的用户标识集合;
122.具体过程如上所述,此处不再赘述。
123.s402,若事务票券集合对应的拼团方式为第二拼团方式,则获取用户标识集合中各用户标识的入团顺序信息;
124.在一些实施例中,第二拼团方式是指基于入团顺序确定的成团方式。其中,第二仅仅是为了区别不同的拼团方式,并不特指某一固定方式。入团顺序信息是指用户标识集合中各用户标识的添加顺序,该入团顺序信息例如可以是按照入团时间点所安排的顺序。该入团顺序信息并不特指某一固定数量。例如当入团终端发送入团请求的时间点发生变化时,该入团顺序信息也可以相应变化。例如入团终端的数量发生变化时,该入团顺序信息也可以相应变化。
125.易于理解的是,用户标识集合包括的用户标识例如可以是w用户标识、e用户标识、r用户标识和t用户标识。当服务器确定事务票券集合对应的拼团方式为第二拼团方式,则服务器获取的入团顺序例如可以是w用户标识、e用户标识、r用户标识和t用户标识。
126.s403,基于入团顺序信息,确定用户标识集合中各用户标识的第二减免数据;
127.根据一些实施例,减免数据是指购买事务票券集合时所减轻或者免除的数据。该减免数据是指与事务票券集合对应的减免数据,还可以是与用户标识集合中各用户标识对应的减免数据。
128.在一些实施例中,第二减免数据是指基于入团顺序信息确定的与事务票券集合中各用户标识对应的减免数据。该第二减免数据并不特指某一固定减免数据。例如当用户标识数量发生变化时,事务票券集合也可以相应变化,该第二减免数据也可以相应变化。当开团终端针对事务票券集合的设置指令发生变化时,该第二减免数据也可以相应变化。
129.易于理解的是,若事务票券集合对应的拼团方式为第二拼团方式,则服务器可以获取用户标识集合中各用户标识的入团顺序信息,服务器确定用户标识集合中各用户标识的第二减免数据。
130.易于理解的是,不采用拼团方式,一个用户标识自行购买事务票券集合对应的事务结算数据例如可以是3块。用户标识集合包括的用户标识例如可以是w用户标识、e用户标识、r用户标识和t用户标识。当服务器确定事务票券集合对应的拼团方式为第二拼团方式,则服务器获取用户标识集合中各用户标识的入团顺序信息,并基于该让入团顺序信息确定用户标识集合中各用户标识对应的第二减免数据。其中,入团顺序信息越晚对应的第二减免数据越小。还可以是开团终端的用户标识对应的第二减免数据大于入团终端用户标识对应的第二减免数据。当入团终端不止一个时,可以是第一个入团终端用户标识对应的第二减免数据大于第二个入团终端用户标识对应的第二减免数据,还可以是至少一个入团终端用户标识对应的第二减免数据均相同。
131.其中,服务器获取的入团顺序信息例如可以是w用户标识、e用户标识、r用户标识和t用户标识。服务器基于入团顺序信息确定w用户标识的第二减免数据例如可以是2块、e用户标识的第二减免数据例如可以是1.5块、r用户标识的第二减免数据例如可以是1块和t用户标识的第二减免数据例如可以是1块。
132.易于理解的是,服务器获取的入团顺序信息例如可以是w用户标识、e用户标识、r
用户标识和t用户标识。服务器基于入团顺序信息确定w用户标识的第二减免数据例如可以是2块、e用户标识的第二减免数据例如可以是1.5块、r用户标识的第二减免数据例如可以是1.5块和t用户标识的第二减免数据例如可以是1.5块。
133.s404,基于第二减免数据,确定各用户标识的票券结算数据;
134.根据一些实施例,当服务器获取到用户标识数量对应的第二减免数据时,服务器可以基于第二减免数据,确定用户标识集合中各用户标识的票券结算数据。其中,不同的事务票券集合对应不同的目标票券结算数据。目标票券结算数据即为一个用户标识购买该事务票券集合对应的总体售价。
135.易于理解的是,用户标识集合包括的用户标识例如可以是w用户标识、e用户标识、r用户标识和t用户标识。服务器基于入团顺序信息确定w用户标识的第二减免数据例如可以是2块、e用户标识的第二减免数据例如可以是1.5块、r用户标识的第二减免数据例如可以是1.5块和t用户标识的第二减免数据例如可以是1.5块。基于第二减免数据,确定各用户标识的票券结算数据例如可以是w用户标识的票券结算数据例如可以是3块、e用户标识的票券结算数据例如可以是3.5块、r用户标识的票券结算数据例如可以是3.5块和t用户标识的的票券结算数据例如可以是3.5块。
136.根据一些实施例,服务器可以基于用户标识数量和各用户标识对应的入团顺序信息确定各用户标识对应的减免数据。例如,可以基于用户标识数据确定事务票券集合对应的目标减免数据,再基于各用户标识对应的入团顺序信息确定各用户标识对应的减免数据。
137.易于理解的是,用户标识集合包括的用户标识例如可以是w用户标识、e用户标识、r用户标识和t用户标识。当服务器确定事务票券集合对应的拼团方式包括第一拼团方式和第二拼团方式,则服务器获取用户标识集合的用户标识数量例如可以是4个。事务票券集合对应的目标票券结算数据为5块。服务器基于用户标识数量确定的事务票券集合对应的目标减免数据为8块。服务器基于入团顺序信息确定w用户标识的第二减免数据例如可以是3块、e用户标识的第二减免数据例如可以是2块、r用户标识的第二减免数据例如可以是1.5块和t用户标识的第二减免数据例如可以是1.5块。基于第二减免数据,确定各用户标识的票券结算数据例如可以是w用户标识的票券结算数据例如可以是2块、e用户标识的票券结算数据例如可以是3块、r用户标识的票券结算数据例如可以是3.5块和t用户标识的票券结算数据例如可以是3.5块。
138.s405,基于票券结算数据,对各用户标识分配事务票券集合。
139.具体过程如上所述,此处不再赘述。
140.根据一些实施例,当服务器基于票券结算数据,对各用户标识分配事务票券集合之后,可以将各用户标识对应的事务票券子集发送至各用户标识对应的终端。
141.在本技术实施例中,若获取到针对事务票券集合的拼团成功信息,则获取拼团成功信息中携带的用户标识集合,若事务票券集合对应的拼团方式为第二拼团方式,则获取用户标识集合中各用户标识的入团顺序信息,基于入团顺序信息,确定用户标识集合中各用户标识的第二减免数据,可以提高第二减免数据确定的准确性的同时提高减少获取拼团成功信息的时长,可以提高不同用户标识与减免数据的匹配性,可以提高用户拼团的积极性,提高用户的使用体验。其次,基于第二减免数据,确定各用户标识的票券结算数据,可以
提高各用户标识的票券结算数据的准确性,提高终端入团的积极性,基于票券结算数据,对各用户标识分配事务票券集合,基于拼团方式确定事务票券集合的分配,减少事务票券集合不满足单个用户标识需求的情况,提高事务票券和各用户标识需求的匹配性,可以提高票券分配的准确性,提高用户使用事务票券的便利性,进而可以提高用户的使用体验。
142.下面将结合附图13-附图17中,对本技术实施例提供的票券分配装置进行详细介绍。需要说明的是,附图13-附图17中的票券分配装置,具体可以为上述实施例中的终端,用于执行本技术图2-图12所示实施例的方法,为了便于说明,仅示出了与本技术实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本技术图2-图12所示的实施例。
143.请参见图13,其示出了本技术一个示例性实施例提供的票券分配装置的结构示意图。该票券分配装置1可以通过软件、硬件或者两者的结合实现成为装置的全部或一部分。该装置1包括集合获取单元11、数据确定单元12和票券分配单元13。
144.集合获取单元11,用于若获取到针对事务票券集合的拼团成功信息,则获取拼团成功信息中携带的用户标识集合;
145.数据确定单元12,用于基于事务票券集合对应的拼团方式确定用户标识集合中各用户标识的票券结算数据;
146.票券分配单元13,用于基于票券结算数据,对各用户标识分配事务票券集合。
147.根据一些实施例,图14是本技术实施例提供的一种票券分配装置的结构示意图,如图14所示,该装置1还包括集合添加单元14,用于若获取到针对事务票券集合的拼团成功信息,则获取拼团成功信息中携带的用户标识集合之前,获取开团终端针对事务票券集合所发送的开团请求,基于开团请求获取事务票券集合对应的拼团方式;
148.基于拼团方式生成事务票券集合对应的用户标识集合和拼团链接,发送拼团链接至开团终端,拼团链接用于开团终端发送至入团终端;
149.获取入团终端基于拼团链接所发送的入团请求,基于入团请求将入团终端对应的用户标识添加至用户标识集合中。
150.根据一些实施例,图15是本技术实施例提供的一种票券分配装置的结构示意图,如图15所示,集合添加单元14包括方式获取子单元141和方式确定子单元142,其中,集合添加单元14,用于获取开团终端针对事务票券集合所发送的开团请求,基于开团请求获取事务票券集合对应的拼团方式时:
151.方式获取子单元141,用于获取商户终端针对事务票券集合设置的拼团方式;
152.方式确定子单元142,用于获取开团终端针对事务票券集合所发送的开团请求,基于开团请求查找事务票券集合对应的拼团方式。
153.根据一些实施例,方式确定子单元142,还用于获取开团终端针对事务票券集合所发送的开团请求,基于开团请求获取事务票券集合对应的拼团方式时,具体用于:
154.获取开团终端针对事务票券集合所发送的开团请求,获取开团请求中携带的开团终端设置的拼团方式。
155.根据一些实施例,根据一些实施例,图16是本技术实施例提供的一种票券分配装置的结构示意图,如图16所示,数据确定单元12包括数量获取子单元121、数据获取子单元122和数据确定子单元123,数据确定单元12,用于基于事务票券集合对应的拼团方式确定用户标识集合中各用户标识的票券结算数据时:
156.数量获取子单元121,用于若事务票券集合对应的拼团方式为第一拼团方式,则获取用户标识集合的用户标识数量;
157.数据获取子单元122,用于获取用户标识数量对应的第一减免数据;
158.数据确定子单元123,用于基于第一减免数据,确定用户标识集合中各用户标识的票券结算数据。
159.根据一些实施例,根据一些实施例,图17是本技术实施例提供的一种票券分配装置的结构示意图,如图17所示,数据确定单元12包括顺序信息获取子单元124、数据获取子单元122和数据确定子单元123,数据确定单元12,用于基于事务票券集合对应的拼团方式确定用户标识集合中各用户标识的票券结算数据时,具体用于:
160.顺序信息获取子单元124,用于若事务票券集合对应的拼团方式为第二拼团方式,则获取用户标识集合中各用户标识的入团顺序信息;
161.数据获取子单元122,还用于基于入团顺序信息,确定用户标识集合中各用户标识的第二减免数据;
162.数据确定子单元123,还用于基于第二减免数据,确定各用户标识的票券结算数据。
163.根据一些实施例,票券分配单元13,用于基于票券结算数据,对各用户标识分配事务票券集合时,具体用于:
164.获取事务票券集合对应的事务票券信息;事务票券信息包括事务票券数量和事务票券券值;
165.基于事务票券信息,分配各用户标识对应的事务票券子集。
166.在本技术实施例中,集合获取单元用于若获取到针对事务票券集合的拼团成功信息,则获取拼团成功信息中携带的用户标识集合,数据确定单元可以基于事务票券集合对应的拼团方式确定用户标识集合中各用户标识的票券结算数据,票券分配单元可以基于票券结算数据,对各用户标识分配事务票券集合。因此,服务器可以基于拼团方式确定事务票券集合的分配,减少事务票券集合不满足单个用户标识需求的情况,可以提高票券分配的准确性,提高用户使用事务票券的便利性,进而可以提高用户的使用体验。
167.请参考图18,其示出了本技术实施例提供的服务器的结构方框图。本技术实施例中的服务器可以包括一个或多个如下部件:处理器110、存储器120、输入装置130、输出装置140和总线150。处理器110、存储器120、输入装置130和输出装置140之间可以通过总线150连接。
168.处理器110可以包括一个或者多个处理核心。处理器110利用各种接口和线路连接整个服务器内的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的指令、程序、代码集或指令集,以及调用存储在存储器120内的数据,执行服务器100的各种功能和处理数据。可选地,处理器110可以采用数字信号处理(digital signal processing,dsp)、现场可编程门阵列(field-programmable gate array,fpga)、可编程逻辑阵列(programmable logic array,pla)中的至少一种硬件形式来实现。处理器110可集成cpu、图像处理器(graphics processing unit,gpu)和调制解调器等中的一种或几种的组合。其中,cpu主要处理操作系统、用户页面和应用程序等;gpu用于负责显示内容的渲染和绘制;调制解调器用于处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调器也可以不集成到处理器110中,单独通过一块通信
芯片进行实现。
169.存储器120可以包括随机存储器(random access memory,ram),也可以包括只读存储器(read-only memory,rom)。可选地,该存储器120包括非瞬时性计算机可读介质(non-transitory computer-readable storage medium)。存储器120可用于存储指令、程序、代码、代码集或指令集。存储器120可包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储用于实现操作系统的指令、用于实现至少一个功能的指令(比如触控功能、声音播放功能、图像播放功能等)、用于实现上述各个方法实施例的指令等,该操作系统可以是安卓(android)系统,包括基于android系统深度开发的系统、苹果公司开发的ios系统,包括基于ios系统深度开发的系统或其它系统。
170.存储器120可分为操作系统空间和用户空间,操作系统即运行于操作系统空间,原生及第三方应用程序即运行于用户空间。为了保证不同第三方应用程序均能够达到较好的运行效果,操作系统针对不同第三方应用程序为其分配相应的系统资源。然而,同一第三方应用程序中不同应用场景对系统资源的需求也存在差异,比如,在本地资源加载场景下,第三方应用程序对磁盘读取速度的要求较高;在动画渲染场景下,第三方应用程序则对gpu性能的要求较高。而操作系统与第三方应用程序之间相互独立,操作系统往往不能及时感知第三方应用程序当前的应用场景,导致操作系统无法根据第三方应用程序的具体应用场景进行针对性的系统资源适配。
171.为了使操作系统能够区分第三方应用程序的具体应用场景,需要打通第三方应用程序与操作系统之间的数据通信,使得操作系统能够随时获取第三方应用程序当前的场景信息,进而基于当前场景进行针对性的系统资源适配。
172.其中,输入装置130用于接收输入的指令或数据,输入装置130包括但不限于键盘、鼠标、摄像头、麦克风或触控设备。输出装置140用于输出指令或数据,输出装置140包括但不限于显示设备和扬声器等。在一个示例中,输入装置130和输出装置140可以合设,输入装置130和输出装置140为触摸显示屏。
173.触摸显示屏可被设计成为全面屏、曲面屏或异型屏。触摸显示屏还可被设计成为全面屏与曲面屏的结合,异型屏与曲面屏的结合,本技术实施例对此不加以限定。
174.除此之外,本领域技术人员可以理解,上述附图所示出的终端的结构并不构成对终端的限定,终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。比如,终端中还包括射频电路、输入单元、传感器、音频电路、无线保真(wireless fidelity,wifi)模块、电源、蓝牙模块等部件,在此不再赘述。
175.在图18所示的服务器中,处理器110可以用于调用存储器120中存储的票券分配应用程序,并具体执行如上述图2-图8所示实施例的票券分配方法,具体执行过程可以参见图2-图8所示实施例的具体说明,在此不进行赘述。
176.本技术实施例还提供了一种计算机存储介质,计算机存储介质可以存储有多条指令,指令适于由处理器加载并执行如上述图2-图12所示实施例的票券分配方法,具体执行过程可以参见图2-图12所示实施例的具体说明,在此不进行赘述。
177.本技术还提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品存储有至少一条指令,至少一条指令由处理器加载并执行如上述图2-图12所示实施例的票券分配方法,具体执行过程可以参见图2-图12所示实施例的具体说明,在此不进行赘述。
178.本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体或随机存储记忆体等。
179.以上所揭露的仅为本技术较佳实施例而已,当然不能以此来限定本技术之权利范围,因此依本技术权利要求所作的等同变化,仍属本技术所涵盖的范围。
180.上述对本技术特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。

技术特征:
1.一种票券分配方法,其特征在于,所述方法包括:若获取到针对事务票券集合的拼团成功信息,则获取所述拼团成功信息中携带的用户标识集合;基于所述事务票券集合对应的拼团方式确定所述用户标识集合中各用户标识的票券结算数据;基于所述票券结算数据,对所述各用户标识分配所述事务票券集合。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述若获取到针对事务票券集合的拼团成功信息,则获取所述拼团成功信息中携带的用户标识集合之前,还包括:获取开团终端针对事务票券集合所发送的开团请求,基于所述开团请求获取所述事务票券集合对应的拼团方式;基于所述拼团方式生成所述事务票券集合对应的用户标识集合和拼团链接,发送所述拼团链接至所述开团终端,所述拼团链接用于所述开团终端发送至入团终端;获取所述入团终端基于所述拼团链接所发送的入团请求,基于所述入团请求将所述入团终端对应的用户标识添加至所述用户标识集合中。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取开团终端针对事务票券集合所发送的开团请求,基于所述开团请求获取所述事务票券集合对应的拼团方式,包括:获取商户终端针对事务票券集合设置的拼团方式;获取开团终端针对事务票券集合所发送的开团请求,基于所述开团请求查找所述事务票券集合对应的拼团方式。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取开团终端针对事务票券集合所发送的开团请求,基于所述开团请求获取所述事务票券集合对应的拼团方式,包括:获取开团终端针对事务票券集合所发送的开团请求,获取所述开团请求中携带的所述开团终端设置的拼团方式。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述事务票券集合对应的拼团方式确定所述用户标识集合中各用户标识的票券结算数据,包括:若所述事务票券集合对应的拼团方式为第一拼团方式,则获取所述用户标识集合的用户标识数量;获取所述用户标识数量对应的第一减免数据;基于所述第一减免数据,确定所述用户标识集合中各用户标识的票券结算数据。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述事务票券集合对应的拼团方式确定所述用户标识集合中各用户标识的票券结算数据,包括:若所述事务票券集合对应的拼团方式为第二拼团方式,则获取所述用户标识集合中各用户标识的入团顺序信息;基于所述入团顺序信息,确定用户标识集合中各用户标识的第二减免数据;基于第二减免数据,确定所述各用户标识的票券结算数据。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述票券结算数据,对所述各用户标识分配所述事务票券集合,包括:获取所述事务票券集合对应的事务票券信息;所述事务票券信息包括事务票券数量和事务票券券值;
基于所述事务票券信息,分配所述各用户标识对应的事务票券子集。8.一种票券分配装置,其特征在于,所述装置包括:集合获取单元,用于若获取到针对事务票券集合的拼团成功信息,则获取所述拼团成功信息中携带的用户标识集合;数据确定单元,用于基于所述事务票券集合对应的拼团方式确定所述用户标识集合中各用户标识的票券结算数据;票券分配单元,用于基于所述票券结算数据,对所述各用户标识分配所述事务票券集合。9.一种服务器,其特征在于,包括:至少一个处理器,以及与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行权利要求1-7中任一项所述的方法。10.一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机指令用于使所述计算机执行根据权利要求1-7中任一项所述的方法。

技术总结
本申请公开了一种票券分配方法、装置、存储介质及服务器,其中,方法包括:若获取到针对事务票券集合的拼团成功信息,则获取所述拼团成功信息中携带的用户标识集合;基于所述事务票券集合对应的拼团方式确定所述用户标识集合中各用户标识的票券结算数据;基于所述票券结算数据,对所述各用户标识分配所述事务票券集合。采用本申请,可以提高票券分配的准确性,提高用户的使用体验。提高用户的使用体验。提高用户的使用体验。


技术研发人员:詹乃龙
受保护的技术使用者:拉扎斯网络科技(上海)有限公司
技术研发日:2022.03.22
技术公布日:2022/7/5
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